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联谊会策划书方案
为了确保事情或工作扎实开展,往往需要预先进行方案制定工作,方案指的是为某一次行动所制定的计划类文书。方案应该怎么制定呢?下面是小编为大家收集的联谊会策划书方案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
联谊会策划书方案1
活动背景:
在盛夏六月的阳光下,到处绽放着毕业生的玫瑰花。道声再见,莫忘师生情。美丽的校园,留下他们青春的足迹和风采。转眼间,他们即将毕业,虽然我们心中有些不舍,也看到他们心中的留恋。为此,我们特举办“xx年机电工程学院党支部联谊会”,送别大四的同学,送别大四的毕业生党员。
活动目的:
为了更好的欢送机电工程学院xx届毕业生,为了让他们重温校园生活,为了他们能有一个更好的心情去迎接未来的社会生活,同时,也为了我们对毕业生的美好祝愿。通过此次活动,进一步拉近支部党员的.关系,营造支部是“党员之家”的家的氛围。
活动时间:
xx年6月17日晚6:30
活动地点:
文体馆多功能厅
活动参与对象:
工业设计专业党支部
数字媒体艺术专业党支部
机械工程及自动化专业三、四班党支部(全体党员)
活动策划主办方:
机械工程及自动化专业三、四班党支部
活动具体流程:
1、支部节目分配安排(要求每个支部至少三个节目。其中有一个节目来自大四党员同志)
2、统计各支部参与人数;
3、场地申请(文体馆多功能厅)
4、节目申报(6月14号前完成,上交节目所需的材料,如,伴奏等,视频制作)
5、节目排练(做好跟踪,掌握节目排练情况,张丽负责)
6、确定最终节目顺序(6月15号之前,主持人试讲)(支持人:钱太华、吴楠楠)
7、采购、准备物品(水果等,游戏道具、席卡、无线话筒、电脑、数码相机、横幅等)
8、彩排(6月17日,下午5点到6点)
9、布置会场(薛飞、李志刚负责)
10、节目开始,主持人开场白、介绍嘉宾老师
11、节目表演(节目穿插游戏。初定9+1个节目,3-4互动游戏)
12、嘉宾讲话
13、老师总结讲话
14、结束打扫多功能厅。
15、汇报总结
联谊会策划书方案2
1、举办机构:校学生会电视台及体育部。
2、运动地点:校101室或报告厅(待定)。
3、运动光阴:XX年12月22号或23号。(待定)
4、参与人员:校学生会电视台及体育部.整体成员。
5、运动主题(运动目标):本次运动通过晚会的情势让新干事熟识这个团体,互相交换,加强信心。全心全意投入以后的工作,以及欢迎新的干事参加,慰问新的气力,使之感觉轻松愉悦。有一个平台施展自己的专长,磨炼自己的能力,也能熟识学生会的环境,增进部门相处更加融洽,关系更加紧密。
6、鼓吹:
1、鼓吹光阴:从即日起到运动当天。
2、鼓吹法子:由电视台与体育部.组织。(广播)
7、运动流程:
1、提前半个小时组织学生入场。
2、运动由主持人开场、激发同学们热心。并邀请主席团主席发布晚会起头。
3、节目收场:体育部部长或电视台台长.站长作总结。
8、资源需求:
1.人力资源:主持人由相干人员负责采购运动所需要的水和食品等。并把相干所采购的价格作好记载
2、物力资源:由采集各种晚会所需要的水和食品。(校办公室作好资金的出纳,体育部作好账目标记载)。
9、工作分配:
电视台:现场拍照。
校办公室:管账。
体育部与电视台:掩护晚会现场秩序,协助场地安排。
体育部与电视台:点到。
电视台编辑部:台词编写。
体育部与电视台:主办联谊晚会,管理各项事宜,筹办运动。
:管理后勤事务。
给予各工作人员一个棒棒糖的嘉奖及感谢。(预计费用:矿泉水、瓜子、苹果、棒棒糖、等。(价格待定))
10、晚会的名称:一中之梦生如夏花
11、用一段光阴去交换,学习,象座谈会一样,共同唱首歌(歌曲待定歌词由电视台打印)。
12、运动总结:因为缘分我们汇集在这个大家庭,我们的组织是和谐的、默契的。这次运动让我们相互认识相互领会,相互学习,使成员之间的友谊更加深厚。各个部门都齐心协力,使晚会顺利进行并取得美满的成功。
好的方面:分工细、充沛利用了人力资源、工作人员吃苦耐劳、积思己见。
13:体育部部长或电视台台长.站长作结尾
14、晚会收场后体育部与电视台应立即开展清算会场工作,各负责人完成自己的工作后方可离开会场
游戏:
1、占领阵地
游戏规则:
1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。
2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
3、共四个队获奖。
2、岁岁平安
游戏规则:
1、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。
2、主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。
3、在1分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。
3.双龙戏珠
游戏规则:
1、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。
2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。
3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。
4.官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”,猜错的要罚,有猜到“官”的人决定如何惩罚,由抽到“兵”的.人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
5.拍七令
用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚唱歌。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
6.顶气球比赛
道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)
7.正话反说
游戏规则:
1、八个代表队各出一人参加游戏。
2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个开始说起,第二轮四个,第三轮五个,以此类推,估计到五个以上的时候游戏者就所剩无几了。
3、最后胜出的四个队获奖。
电视台台长:xx
体育部部长:xxx
学生会主席:xxx
站长:xx
联谊会策划书方案3
【活动目的】:培养班级同学的团队精神和协作的能力,提高班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活
【活动名称】:大家一起来,我要我精彩.
【活动主题】:我的青春,我做主―班级联谊活动
【活动时间】:待定
【活动地点】:户外烧烤场所/多媒体教室/草地
【活动形式】:将两个班的同学分为若干小组,每个小组保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的
【活动内容】:
一、烧烤活动
1.建议班委开会决定是否举办,需要同学交一定的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定举办烧烤活动,那么可以自带食物烧烤,也在烧烤场那里购买。
2.如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么可以省去此环节,联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔阔的草地上举办。
二、主持人致活动开幕词,活动开始.
三、娱乐游戏环节
注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整
节目一:队名大比拼(破冰节目)
目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感
时间:5分钟
道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品
规则:
1.各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥
2.由队长告诉主持人本队的队名。
3.主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。
节目二:脑筋急转弯有奖大抢答(动脑合作节目)
目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力
对象:各小组成员
道具:脑筋急转弯问题,奖品
游戏规则:
1.平均每组有两到三个问题。
2.主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派
3.回答错误的谜题可以再度作答。
4.每组答对问题,主持人发放奖品。
节目三:心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目)
道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品
人数:两人一组,可多组参加
游戏规则:游戏开始表演的`一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名
节目四:合力吹气球(动手合作节目)
目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)
游戏规则:
1.分两组,但每组必须要有六人。
2.主持人请每组每人抽签。
3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破.
节目五:其他常规娱乐节目(大学生独有才艺表演节目)
事先找好一些有才艺表演经验的同学,准备好娱乐节目,例如:吉他,口琴,街舞,独唱等。
节目六:七拼八凑
此游戏适合晚会最后,掀起高潮。
要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)
将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。
采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱
聪明的主持人还可以临时选择一些东西。
其他备用游戏节目:
1:多人多足
目的:配合协调能力
道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个。(一名裁判)
人数:4组,每组8人
游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排。用绳子绑在脚上,从场地的一边走到另一边。每组派8人参加,四组同时进行。没参加游戏的组员要帮忙绑绳子。最后以时间最短的队伍胜出。四组队伍最后到达终点的一队每人将表演一个小节目。
2:踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
人数:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
游戏规则:当场选出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持汽球不破,或破得最少,则胜出(胜出的一方可以向输的一方提出一个问题,(注:不能太过分)
3:集体兔子舞(需多媒体支持)
目的:培养同学们的感情以及增进彼此的了解,让他们体会沟通与合作的妙处
人数:两个/三个小组组成一队,一队大概16人
场地:空旷的平地
道具:兔子舞歌曲,MP3/笔记本电脑,音响
游戏规则:
1.此游戏适用于16人以上,人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。
2.将已分好的小组组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。
3.播放兔子舞歌曲施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。
4.另外一队,继续游戏。
【活动准备】:
1、烧烤用品,数码相机1~2部,笔记本电脑,音响
2、主持人解说词(主持人自行准备)
3、游戏道具
4.其他
【活动分工安排】
1、班长负责责统筹安排活动,协调两个班级的分工合作事宜。
2、文娱委员负责策划联谊活动的节目,协助节目的开展。
3、节目主持人待定,建议由主持经验丰富的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。
4、团支书负责脑筋急转问题的收集,场地的申请和布置。
5、组织委员负责心心相印节目的材料收集及场地布置。
6、生活委员;负责游戏道具,奖品的购买,经费的预算和收集。
7、宣传委员;负责照相记录,场地布置,多媒体支持,协助节目的开展。
【活动经费预算】
1.烧烤费用:25元/人
2.游戏道具费用:
3.游戏奖品费用:
4.其他费用:
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联谊会策划书方案4
一、活动主题:友情的呼唤,沟通的开始。
二、活动意义:为两协会成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。
三、联谊对象:武术协会
五、活动地点:淡浮院
六、活动流程:
7:00-7:15 两协会成员在东区校门口集合,准备出发。
8:00 到达目的地--淡浮院
8:00-8:30 进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。
8:30-10:15
1)、两个协会的负责人或代表发言。
2)、自由交流15分钟
3)、集体游戏:
游戏名称:
规则:所以人手拉手围成一个圆圈,并慢跑中,圆中间站主持人,听主持说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起。比如,主持人喊到数字5,我们就得有5个人手拉手围在一起,没有达到5个人的那个组就为输,罚(待定),罚完继续游戏~~~~~~
游戏名称:创意人追人
4)、武术协会武术表演
5)、秘书协会舞蹈 表演者:xx
6)、分组游戏
武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必须是由两个协会的'成员组成的。
游戏名称:两人三足
规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊开始的时候就开始往终点线走(六组同时走),然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,继续走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每组的人数应该相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判。
游戏名称:踩报纸
规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组。
7)、集体活动
活动项目:踢毽子,打排球
10:15-11:30 游淡浮院
11:30 返校
七、前期准备
(1)主持人:武术协会-xxx(133xxxx)
秘书协会-xxxx(133xxxx)
(2)车辆的准备:武术协会
(3)食物的购买:
(4)相机的准备:xxxx
联谊会策划书方案5
一、活动主题:
“快乐学生会,温馨你我他”为主题的联谊活动
二、活动目的:
1、x学院各二级院系团总支学生会成员的课余生活。
2、加强学院各x院系团总支学生会成员间的联系及交流,增加跨系部门合作磨合程度,增强学院学生会的整体凝聚力。
3、对部门来说,为各部门干事带给一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流潜力。
三、活动好处:
1、增进了两个系的团总支学生会的友谊。
2、为两个部门的`干事带给了展现自我的舞台。
3、透过交流能够更深刻的让每一位干事能够辨证看到自我的优缺点。
四、活动时光:
20xx年3月9日(星期二)18:30
五、活动地点:
会议室b308
六、参加人员:
x系团总支学生会组织部与x系团总支学生会组织部全体成员
七、活动资料:
(一)活动前期
1、x系与x系分别选派一男一女作为活动主持人。
2、两系分别准备5个节目,形式不限。
3、由x系带给两个趣味游戏。
4、x系和x系组织部部长分别准备发言稿。
5、申请教室并购买瓜子和水果。
6、准备活动的背景音乐。
7、活动场地的布置。
(二)活动期间
1、主持人开场白然后引领大家齐唱《x》。
2、x系组织部部长发言并自我介绍。
3、x系组织部的工作干事做特色介绍。
4、x系部长发言并自我介绍。
5、x系组织部工作干事做特色介绍。
6、节目表演:两部门交叉表演。
7、第三个节目后,做第一次互动游戏。
8、继续进行节目的表演。
9、第七个节目后,全体一齐跳《x》。
10、有主持人倡导大家畅所欲言,从而交流在组织部工作半年的感想。
11、主持人作出总结发言、
12、全体以歌曲《x》结束活动。
(三)活动后期
1、两部门合作清理活动现场。
2、x系组织部干事写活动总结。
八、注意事项:
1、在会场内和会场外都要持续安静,节目的声音不宜过大。
2、会议期间手机请调成震动。如需接打电话,可离开会场,或者尽可能小声接打,不要影响到他人为宜。
3、在会场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象。
4、请妥善保管好自我的贵重物品。
5、联谊会结束后及时打扫整理会场。
6、如有突发状况请及时和有关负责工作人员联系。
7、确保每位干事都参加活动。
8、主持人必须要能带动整个活动的氛围不能现场冷场。
9、活动开始前先确认表演伴奏带能够正常播放。
九、主办单位:
x系与x系团总支组织部
承办单位:x系与x系团总支组织部
联谊会策划书方案6
一、活动目的:
为加强学生之间的交流,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生良好的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素质,丰富校园生活、
二、活动时间:
xx年0月0日
三、活动地点:
待定、
四、主办单位:
大学生创业联合会、
五、活动背景:
舞蹈是一种人体动作的艺术,它在展现艺术之美的同时,也具有抒发舞者思想感情和健身保健的作用,从而引导学生成为综合素质全面发展,兴趣品位优质高雅的.人才、
六、活动流程:
(一)培训阶段:华尔兹,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步、
(二)准备阶段:主要装饰品为彩带和气球,悬挂于会场四周,制造喜庆的气氛,若有投影仪则制作好幻灯片,在会场中央显示“浪漫之夜”,若无投影仪,则在会场上悬挂“浪漫之夜”字样,随着曲目的变化,屏幕播放不同的mv.
(三)舞会流程:在舞会开始前两个小时,工作人员到达会场,对会场进行最后的修饰,将桌椅摆放整齐,在舞会开始前半个小时,会场开始播放一些舒缓和谐的背景音乐(如肖邦的钢琴曲),营造浪漫温馨的氛围、主持人出场,介绍今晚的活动,宣布舞会正式开始
第一节:若干对专业的舞者进行热烈风格的表演,如探戈,激发全场的热情,调动活泼的氛围,使舞会有一个热烈的开场
第二节:集体恰恰、借助开场的火热气氛,邀请全体成员上场表演
第三节:华尔兹
第四节:小游戏
第五节:慢四
第六节:风趣逗人的小品
第七节:兔子舞:兔子舞是一种简单易学,活跃欢快的舞蹈,能够充分展现学生的青春与激情,当音乐响起,全场学生投身舞池中表演,使全场气氛达到高潮、圆圈舞:所有同学随即围成一个大圈,一个小圈,大圈包围着小圈,跳圆圈舞
第八节:主持人发表总结性讲话,宣布舞会结束、最后相关人员进行清场工作
七、资源需要:
(一)人力资源:会场布置人员,主持人男女各一人,服务人员,音效师,摄影师,会后清理人员、
(二)物力资源:游戏道具,小礼品,活动场地,笔记本电脑,功放,音响,话筒,接线板,彩带和气球、
联谊会策划书方案7
一、活动主题:
心灵相碰,欢乐你我
二、活动目的:
为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人、
三、活动时间:
xx年11月10日(周三)
四、活动地点:
五、活动对象:
经济协会秘书处成员
六、集合地点:
七、活动项目
1、母鸡捉小鸡
游戏规则:
1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;
2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;
3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的.人所在队伍中的最后一个人,游戏继续;
4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开、若分开,则取消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续;
5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜、
2、“团团圆圆”
游戏规则:
1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动、
2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍、
3、心灵感应:
游戏规则:
1)大家自由组合排成一排,每组8人、
2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么、
3)猜对的有奖,游戏结束、
4、野炊
1、我们将买好的材料平均分成8份、
2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队、
3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)、
4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨、
5、流动迷宫:
游戏规则:
1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)、
2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员、
3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止、
注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转、当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动、指挥的同学可以随时改变命令和速度、
6、管上过环
游戏规则:1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环、
2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位、(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传、)
3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环、
4)最后用时最少的一组胜、获胜组的组员获得一次抽奖机会、
后备项目:
1、多人多足
游戏规则:
1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好、
2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜、如出现绳散,应在原地系好再行进、
3)最后用时最少的一组为胜、获胜组的组员每人获得一次抽奖机会、
2、官兵捉贼
游戏规则:用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
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